Monday, December 10, 2012

What Doesn't Kill You Makes You Stronger, What Kills You Makes You Want To Live

The Magic Sprinkler is back!!! (ノ◕ヮ◕)*:・゚✧


Sekarang bulan Desember, post terakhir gw bulan Juli kemaren... Sedih juga perkembangan blognya ._. yah, magic sprinkler does everything the way he wants it. Jadi karena baru sekarang ada niat n kesempatan buat post lagi, ya baru sekarang deh postnya keluar.


Tema kali ini lagi-lagi soal hidup. Diliat dari judulnya, kalo frase pertamanya sih udah pada familiar ya. What doesn't kill you makes you stronger, intinya ga usah takut sama hal-hal yang pada hakikatnya ga bisa membunuh kita, tapi mungkin menyebalkan, menakutkan, bikin deg-degan, menyedihkan, dsb. yang biasanya dihindari orang-orang. Sebenernya dengan melalui hal-hal kaya gitu kita semua bisa jadi lebih tough dan siap buat menghadapi tantangan-tantangan berikutnya dalam hidup.


Terus apa maksudnya kalimat yang kedua, what kills you makes you want to live? Kita liat analogi berikut. Sering kan ada di film-film khususnya film thriller remaja bule yang tipikal banget. Biasanya ada sekelompok anak muda yang lagi liburan atau entah ngapain, tau-tau di tempat itu ada monster/alien/serial killer/godzilla/cacing/uler/hiu/dahak/gumpalan lemak yang kelemahannya shampoo/apalah nama pokoknya bahaya, ,mengerikan, dan menjijikkan. Biasa dah ketebak nih, awal-awal si makhluk ga muncul-muncul tapi kita bisa ngeliat tokoh-tokoh dari sudut pandang monster itu yang lagi mengintai dari balik air atau dedaunan. Terus urutan matinya biasanya demikian:
1. cewe nyolot dan pasangannya (kalo pasangannya cukup hoki dia bakal idup sampe rada akhir terus akhirnya ledakin diri buat balesin dendam si cewenya). Karakter ini harus mati buat pesen moral ke penonton, jangan jadi orang nyebelin.
2. beberapa orang ga penting misalnya ibu-ibu lemah, kakek galak, kacung, orang lewat, penjaga pulau. Cuma buat menunjukkan kengerian si makhluk.
3. orang baik atau jago yang udah lumayan jadi favorit penonton, biasanya mati karena ngorbanin diri demi nyelamatin temen-temennya. Tokoh ini biasanya ada kalo si pasangan cewe nyebelin dah mati dari awal.
4. Akhirnya yang selamat kalo ga bedua ya betiga. Yang pertama si tokoh utama yang mukanya protagonis banget dan budinya baik, ditemani oleh pasangannya cewe yang paling lumayan di antara semuanya dan juga baik hati dan pemberani (entah kenapa mukanya suka tua banget, karena bule kali ya), terus kalo ada 1 lagi pasti temennya si tokoh utama yang culun tapi loyal.

Sebenernya yang gw ceritain di atas ga ada hubungannya sama tema kali ini sih, tapi pengen nulis itu aja. Inti dari analoginya adalah, biasanya sekumpulan orang-orang yang survive di film-film itu bakal makin menghargai hidup. Manusia itu aneh, waktu dalam keadaan aman bosen idup, tapi begitu dah terancam maut jadi pengen tetep idup. Tapi itu bener, dan ga cuma manusia yang kaya gitu. Dulu waktu gw magang di Pusat Studi Satwa Primata Bogor, diceritain sama dosen pembimbingnya kalo monyet dari spesies yang cukup pinter bakal cepet bosen. Kalo mainan yang dikasi ke dia kegampangan, monyet itu bakal stress gara-gara bosen sama hidupnya dan mulai cabutin rambut di badannya sendiri. Sedangkan monyet yang bego bakal anteng sama tu mainan jadi ga stress. Makanya waktu itu salah satu temen gw ada yang stress karena merasa bosan, gawatnya lagi filosifi hidup dia adalah "only boring people get bored". Jadi karena dia bosen, dia ngerasa dia udah berubah jadi orang membosankan. Makin stress dah tuh sukurin. Gw waktu itu langsung ceritain tentang monyet-monyet tadi, dan gw bilang tenang aja karena selama ini dia tu bego makanya ga bosen-bosen dan sekarang bosen karena dah mulai pinteran. ahahaha

Kembali ke monyet pintar tadi yang udah stress mau cabutin rambut. Misalkan tu monyet tiba-tiba kita kasih monyet jahat yang suka gebukin n mau ngebunuh dia. Tu monyet pasti secara naluri bakal ngelawan balik atau kabur. Pokoknya tiba-tiba dia jadi pengen idup lagi. Itu juga yang terjadi sama manusia. Manusia begitu ketemu maut baru deh menyadari kalo hidupnya berharga. Tapi yang gw maksud dengan judul tema kali ini juga not exactly like that. Mulai kesel ya intinya ga muncul-muncul, malahan dikasi cerita-cerita ga jelas? ahahahaha sabar ya... Kembali ke judul yang pertama, sebenernya apa sih yang masuk kategori "what doesn't kill you"?  Kalo secara harafiah gampang, yang ga menyebabkan kita mati beneran. Jadi kalo ketemu masalah yang ga bikin kita mati kita pasti dapet experience dan leveled up, jadi makin kuat, tahan banting, lincah, pinter, hoki, tepat sasaran (ini mah stat RO -.-"). Jadi jangan cepet cengeng kalo dapet masalah-masalah, karena masalah itu ada buat ngelatih kita jadi lebih kuat. But all of that are easier said than done, bener ga sih hal-hal kaya tugas banyak, masalah dengan orang lain, masalah akademis, kerjaan, dan lain sebagainya yang stressful ga bikin kita mati? Buktinya banyak orang yang dengan masalah-masalah gitu jadi stress, hidupnya kacau, dan akhirnya sampe bunuh diri. Those things are killing us, whether you accept it or not. Dulu waktu semester 4 karena banyak lab sampe harus masuk dari jam 6 pagi sampe 8 malem, dah gitu pulang tugas numpuk, dan tidur jadi ga karuan paling sehari cuma 3-4 jam, alhasil gw jadi emosional, gampang sakit, makan ga enak, dan tiap mau tidur tiap 5 menit kena sleep paralysis. Horrifying! Akhirnya banyak orang beranggapan kalo hidup tanpa masalah itu enak.

Tapi bener ga sih hidup tanpa masalah itu enak. Sekali-sekalinya saya katakan tidak demikian! Gaya bahasanya nginjil banget dah... Beberapa analogi lagi, banyak veteran perang yang merasa hidupnya jadi kurang greget lagi setelah perang selesai dan mereka ga bertugas lagi. Seringkali kalo mereka berkumpul yang mereka bicarakan adalah masa-masa di mana mereka berjuang di pertempuran. Anak-anak fakultas gw jg gitu, dulu waktu ikut OB pasti ngerasa eek banget ni kakak-kakak kelas sok galak dan nyiksa gini lagi. Tapi topik OB itu ga akan ada abisnya buat diomongin bahkan sampe 100 tahun lagipun, karena udah jadi kenangan manis di benak semua pesertanya. Ada lagi contoh dari temen gw, dia dulu sibuk banget di organisasi univ sampe tiap hari pulang malem buat rapat, ngerjain ini itu, ngurus undangan rapat ke seluruh univ, menghadapi banyak penolakan, sampe harus menghadap ke leluhur univ buat minta perijinan dan sebagainya. Waktu ngerjainnya kayanya stress banget hidup temen gw itu, apalagi ditambah dia ngurus skripsi dan juga les bahasa. Beberapa bulan kemudian pas gw ketemu dia lagi, saat itu dia dah lulus dan dah resmi non-aktif dari organisasi di univ tersebut, secara mengejutkan dia ngomong gini, "Bingung gw sekarang ga ada yang gw kerjain lagi, tiap hari ga tau harus ngapain. Rasanya jadi kaya keilangan tujuan hidup. hahaha (hahaha nya miris gitu)". Hal yang sama juga terjadi sama gw sendiri. Beberapa bulan ini kerjaan jadi sibuk sampe bikin gw kesel, tiap hari ada aja yang ngerecokin sampe tugas utama juga hampir-hampir terbengkalai. Jadi merasa kaya pemadam kebakaran yang harus memadamkan api yang mendesak untuk dipadamkan, tapi tugas utama gw justru terbengkalai. Rasanya emosi banget tiap ada meeting dadakan sama tugas ga penting yang ga ada impact apa-apa buat semua orang kecuali buat yang minta tolong. Karena gw orang hebat (hasiik), tiba-tiba semua tugas tersebut kelar termasuk kerjaan-kerjaan utamanya dan tiba-tiba jadi ga ada kerjaan. Terus tiba-tiba gw merasa jadi males masuk kerja, waktu rasanya berjalan lambat banget, dan rasanya pengen OTL di meja kantor. Maka lahirlah post ini, karena gw masih punya tujuan untuk membagi pemikiran-pemikiran yang gw punya ke kalian semua, yang mudah-mudahan bisa membantu dalam hidup kalian semua. :)

Jadi, hidup tanpa masalah bukan berarti menyenangkan juga. Masalah-masalah yang muncul justru jadi challenge buat kita semua, buat menempa kita semua (makes you stronger), dan membuat kita jadi punya semangat untuk hidup dan punya goal-goal yang ingin kita capai (makes you want to live). Tapi balik lagi yang harus kita nikmati bukan goal-goalnya, tapi prosesnya, petualangannya (kembali ke post pertama "The Wonder of The Adventure"). So be happy those who are still challenged by God in their life, because that is a proof that God still has plans for you. Brace yourself, follow the objectives, and make God's secret plans be revealed in you. Happy struggling! (•̀ω•́ )ゝ✧

Because in my blog motivational picture is already too predictable, here's a cat


What doesn't kill you makes you dying or permanently disabled

Monday, July 16, 2012

God Loves Commoner

Styphoon is back! (ノ◕ヮ◕)*:・゚✧ Satu post dalam satu bulan, what a productive writer I am ._.
Yah untungnya masih ada post baru yang bisa dibaca di blog ini deh. So, enjoy the post! :D

Tema kali ini berhubungan banget sama keadaan yang sering gw alami dan rasakan, terutama karena gw tipe darah A yang perfeksionis, dicampur dengan sikap tipe darah O yang bernilai seni (at least ini kata psikolog). Alhasil gw menjadi orang yang perfeksionis tapi malas memulai sesuatu, karena semua yang gw kerjain harus bagus setidaknya menurut penilaian gw. Jadi kalo gw ga yakin bisa bagus mending ga usah gw kerjain.

Sikap gw barusan berdampak juga pada saat gw memandang diri sendiri. Menurut gw, gw adalah orang yang terlalu common dan ga ada special ability. Biarpun nilai pelajaran bagus, tapi dalam hal-hal lain gw adalah orang biasa-biasa saja. Gw dah coba melakukan berbagai aktivitas dengan hasil yang biasa-biasa banget. Main futsal iya tapi sama sekali ga jago, cuma sebates bisa main, main basket juga begitu, malah kemampuan makin lama makin turun, catur (yang umum maupun jepang) cuma pernah coba, berenang sebates bisa, main gitar pas-pasan, bela diri tapi badan kaku (sok-sokan ikutnya taekwondo lagi), dance juga cuma senang-senang doang (baca: ikut body jam di gym). Perasaan serba biasa ini juga gw rasain bukan cuma di special ability tapi juga di jalan hidup. Gw belom pernah menorehkan prestasi luar biasa, hidup datar-datar aja mulai dari masuk TK, SD, SMP, SMA, kuliah, kerja, Semuanya serba stagnan dan bisa dibilang kurang menghasilkan apa-apa. Prestasi terbesar cuma juara 2 gitar solo di Bogor, sama juara 1 FTb Games Futsal 1 kali dan Basket 2 kali. Perlu diingat fakultas gw kecil jadi juara 1 dari total peserta 4 angkatan aktif.

Itulah keadaan yang gw rasakan, cuma jadi mur atau baut kecil yang kalo ilang juga gapapa. Bisa digantikan dengan mudah, atau bahkan ilang pun ga ada efek apa-apa sama mesinnya. Beda dengan orang-orang yang stand out banget, berhasil banget, yang udah kaya motor dari mesin. Punya hidup yang berarti dan dibutuhkan banyak orang. Sometimes I feel that life is very unfair.

Tapi sebenernya, perasaan kaya gitu cuma bentuk dari sikap childish dan ga pernah puas yang biasa dimiliki semua orang. Gw selalu melihat ke atas, ada orang-orang yang berhasil dan jadi orang penting sedangkan gw masih biasa-biasa aja. Tapi kalo gw coba liat ke bawah, banyak orang yang bahkan ga ditakdirkan buat jadi baut terkecil dari sebuah mesin sekalipun, mereka bahkan harus struggle buat hidup. Ga ada kesempatan buat sekolah, ga dapet modal dasar buat kerja kaya kerjaan yang gw dapet sekarang ini. Bahkan, banyak juga orang yang ga punya orang-orang di sekitarnya yang bisa ngedukung dia dan share love sama dia. If they are still struggling to live, how could I complain about my life?

Keadaan yang gw jabarkan di atas juga bisa disimak di gambar berikut ini. Kalo ga salah nama piramid di bawah ini adalah Abraham Maslows' Hierarchy of Human Needs.


Abraham Maslows' Hierarchy of Human Needs

Piramid ini menjelaskan bahwa semakin dasar letak dari kebutuhan, maka semakin mendasar pula kebutuhan tersebut untuk dipenuhi. Setelah kebutuhan tersebut terpenuhi, baru manusia merasa perlu memenuhi kebutuhan di level selanjutnya. Contohnya nih, manusia kan butuh makan dan minum, tanpa makan minum manusia pasti mati dalam beberapa hari. Jadi selama kebutuhan itu belum terpenuhi, manusia bakal mati-matian cari makan dan minum, dan ga bakal mikirin kebutuhan lain yang ga mendesak seperti kasih sayang, prestasi, dan sebagainya. Boro-boro mikirin prestasi, prestasi ga guna kalo akhirnya mereka mati gara-gara keabisan makan kan.

Ternyata kalo diliat-liat dari piramid ini, gw termasuk orang yang udah berada di tengah-tengah piramid. Kenapa? Sebelum diliat dari apa yang udah gw punya, hal tersebut udah bisa dijawab dari apa yang gw rasakan, gw pengen berarti dan punya prestasi. Berarti hal-hal di bawah itu udah terpenuhi sampe gw bisa mikirin hal yang lebih ga vital daripada itu. Thanks God! :)
Jadi pembaca sekalian, kalo kalian merasa hidup ga berarti karena kalian belum menorehkan sesuatu yang hebat dalam hidup atau kalian merasa ga bisa apa-apa, coba liat lagi deh ke piramid itu, maka niscaya kalian akan kembali mensyukuri hidup. Ketiadaan prestasi bukan alasan untuk tidak menikmati hidup, tapi sebagai motivasi buat kita untuk berusaha lebih keras dan mencoba lebih. Menjadi baut kecil pun bukan hal yang menyedihkan, karena sekecil-kecilnya baut pun akhirnya tetep dibuat dan tanpa baut itu kondisi si mesin ga akan 100%. God loves commoner, because He makes commoner the most abundant in this world. :D

Kita juga ga perlu iri dengan orang-orang yang punya kelebihan, karena kita punya bagian masing-masing dalam hidup. Sebagai contoh gw mau nunjukin hasil karya salah satu temen gw yang menakjubkan.

Surreal Biology by Vincentacent

Gambar menakjubkan yang bertema biologi ini dibuat sama temen fakultas gw yang nama samarannya Vincentacent di Devian Art. Galeri karya-karya dia bisa diliat di  link ini:
http://vincentacent.deviantart.com/gallery/
Kalo diliat-liat si Vincentacent ini anaknya kalem-kalem biasa aja gitu, kalo dah kenal jadi gila ga jelas suka jongkok-jongkok ngakak aneh banget deh. Tapi ternyata, dia punya kelebihan luar biasa juga yaitu bikin gambar super detail dan rapi yang ga abis-abis buat diliat. Magnificent ability! Coba deh bayangin kalo semua orang bisa gambar kaya dia, udah ga seru lagi kan. Ga fair juga buat si Vincentacent yang udah berjuang buat bikin gambar ini kalo Tuhan ngasih kemampuan yang sama ke semua orang. Oh iya, anak ini juga jago main futsal loh.

 
Vincentacent
 
Satu lagi contoh, guru blogger gw pernah bilang kaya gini, "Kalo semua orang kaya gw pasti dunia lebih bahagia." Sorry to say master, you were wrong. Kalo semua orang jadi kaya dia, mungkin hal-hal fun yang dia sebar selama ini bakal jadi biasa-biasa aja dong. Lagian ga kebayang orang sesantai dia memimpin negara -.-"
So, everyone is special by his own way and has his own place in this world. So enjoy your life and don't forget to assemble yourself into the machine where you are needed!

Sebagai penutup ada satu kisah lagi yang disadur dan diadaptasi dari film Shaolin:

Seorang guru Shaolin bertanya kepada muridnya yang sedang meragukan dirinya yang biasa-biasa saja. Guru itu bertanya kepada muridnya, "Wahai murid, manakah yang lebih berharga di antara sebongkah tanah dan sebongkah emas?" Muridnya menjawab, "Tentu saja emas yang lebih berharga dibanding tanah Guru, mengapa Guru bertanya?" Sang Guru pun tersenyum dan berkata, "Kalau begitu apakah kamu bisa menanam tanaman di atas emas? Apa jadinya kalau tidak ada tanah di dunia ini?"

Whoever you are, you are precious in front of the Ultimate Maker. Have a wonderful life! :)

Tuesday, June 12, 2012

Traveling Light


Post pertama di bulan Juni 2012, akhirnya sempet lagi buat update gara-gara urusan sana sini dan ada mainan baru yang bikin ga sempet-sempet nulis. Topik kali ini sebenernya sebagian besar dah jadi dah dari lama-lama tapi baru sekarang bisa direalisasikan dalam bentuk tulisan. Judul kali ini adalah sequel selanjutnya dari "The Wonders of The Adventure" dan "Set The Clock". Buat yang udah baca pasti kira-kira dah tau kalo isinya menyangkut sikap-sikap positif dan tips-tips dalam menghadapi hidup yang gw sebut dengan "adventure". Buat yang belum baca edisi-edisi sebelumnya, silakan diliat di blog ini, nyarinya masih gampang karena kebetulan postnya baru 4 bidji. Okay, enjoy the post :)

Secara harafiah traveling light berarti kita melakukan perjalanan dengan bawaan yang relatif sedikit dengan keuntungan pergerakan kita jadi lebih leluasa dan mungkin bisa mencapai jarak tempuh yang lebih jauh. Tentunya traveling light di sini lagi-lagi adalah kiasan yang gw buat untuk menggambarkan sikap yang positif dalam melakukan perjalanan hidup. Untuk ngejelasin topik kali ini gw akan pake perumpamaan game lagi. Belum lama ini gw lagi getol-getolnya main The Elder Scroll V: Skyrim. Game yang sangat laku di pasaran ini bertema tentang petualangan jaman-jaman pedang dan sihir berkonsep sandbox. Konsep sandbox maksudnya dibanding game-game pada umumnya di mana pemain harus ngikutin alur cerita yang udah diplot dan level-level yang udah pasti, di game sandbox kita bagaikan jadi orang yang bebas. Kita ga harus langsung ngikutin alur cerita utama, kita bebas mau pergi ke kota manapun, berinteraksi sama orang apapun, jadi pembela kebenaran, penjahat, penyihir, manusia serigala, vampire, pembunuh bayaran, dan sebagainya. Konsep game yang sangat-sangat bebas ini bikin seri Elder Scroll ini merupakan brand game yang sangat laku kaya game-game sejenisnya contohnya seri Grand Theft Auto. OK cukup penjelasan gamenya karena ga gitu penting buat analogi yang mau gw ceritain.


The Elder Scroll V: Skyrim

Nah waktu lagi main Skyrim, keluarlah sifat tipe darah A gw. Gw berpikir pokoknya semua barang-barang yang ada di rumah harus dibawa, panah, pedang, perisai, pedang gede, armor anti sihir, armor tebal, armor ringan. Pokoknya gw ga mau waktu lagi di dalem goa-goa tiba-tiba diserang makhluk aneh terus kurang persiapan. Alhasil majulah gw ke medan pertempuran dengan bawaan super banyak kaya pas jaman SD, harus bawa buku cetak, buku catetan, PS, dan PR, akhirnya jadi empot-empotan bawa ransel. Untung ga sampe bongkok jaman dulu, tapi sempet sampe berobat ke sinseh si, dipijit sampe sakitnya sekambing-kambing. GARA-GARA RANSEL! (#`Д´)σ
Ternyata ya... Namanya orang kan pasti cuma pake 1 senjata andalan, karakter gw pakenya pedang di masing-masing tangan. Mau musuhnya deket, jauh, pake sihir, pake panah, tetep aja gw samperin dan gebugin sampe kapok. Baju pelindungnya juga mau anti sihir kek, ringan, nambah kemampuan dsb, akhirnya yang gw pake cuma 1 set yang paling bagus. Intinya barang-barang yang gw bawa banyak-banyak ga kepake! Udah gitu sampe goa-goa kan banyak harta benda tuh Karena gw dah keburu bawa barang berlebih dari awal berangkat, akhirnya cuma sedikit harta yang bisa diambil. Banyak barang yang bisa dijual mahal akhirnya harus ditinggal gara-gara keberatan. Akhirnya gw harus bolak-balik buat ngangkutin harta dan buang waktu banyak banget OTL


TESV Treasure.png
If only I could take them all


Akhirnya di kesempatan lain gw coba buat bawa barang seperlunya aja, 1 set baju pelindung yang dipake aja, 1 senjata andalan, dan obat-obatan secukupnya. Setelah itu gw pergi ke goa-goa lagi. Ternyata kemampuan gw ga berkurang dibanding bawa barang selengkap-lengkapnya karena gw punya baju pelindung dan senjata andalan, kalo misalnya babak belur pun obatnya masih cukup. Terus semua harta yang ada di goa itu bisa gw jarah tuntas sampe sekeping-keping koinnya. Gw pergi dengan bawaan minim, pulang gemuk dengan harta benda! \(•˚˚•)/


TESV Nightingale Armor Male.png
  This time I am traveling light

Dari analogi di atas bisa kita liat dalam berpetualang itu bakal banyak kesempatan buat si petualang mendapatkan hal-hal baru. Tapi kalo si petualang itu udah keberatan sama barang bawaannya sendiri, bukan aja dia jadi ga enjoy dan ga bebas bertualang tapi juga dia cuma bisa dapet sedikit hal-hal yang baru. Sama dengan kita dalam perjalanan hidup. Seperti yang gw bilang sebelumnya, traveling light ini bukan secara harafiah di mana kita ga boleh bawa barang banyak-banyak, tapi lebih ke arah beban pikiran yang kita bawa. Tapi serius deh beban secara fisik juga mending jangan banyak-banyak kaya ransel jaman SD dulu, sakit punggung loh ntar (o'_'o)

Biasanya orang itu hidup dengan membawa banyak beban pikiran, contohnya adalah gw sendiri. Seperti yang udah gw sebutin di post sebelumnya, gw juga masih berusaha melalui jurang menuju tujuan dan juga lagi berusaha menikmati petualangan gw. Beban pikiran di sini bukan cuma stress dan kecemasan, tapi juga pikiran-pikiran seperti rasa sombong, sok tau, merasa udah jago, atau pikiran takut keluar dari zona aman. Semua pikiran di atas adalah beban-beban yang secara sadar ga sadar kita bawa ke mana-mana dan mengganggu proses belajar kita. Misalnya aja kita punya sikap sok tau, terus begitu dikasih tau sama orang kita merasa ga perlu denger karena kita merasa dia lebih ga tau dari kita. Eh ternyata tu orang tau lebih banyak dan dia cuma ngejelasin dari awal aja karena ga tau kalo kita udah tau sebagian. Akhirnya kita jadi ga dapet ilmu baru yang seharusnya udah kita dapet kalo aja kita ga terbeban sama pikiran sok tau kita.

Banyak orang-orang terkenal juga udah membicarakan hal yang sama dengan gw. Berkat orang-orang hebat itulah gw bisa nulis post ini. Orang-orang itu antara lain Paulo Coelho dari buku The Zahir (isi jelasnya rada-rada lupa tapi intinya dia bilang, "lupakan hal-hal lain tidak penting dalam hidup selain beberapa hal yang harus kau ingat seperti beberapa nomor bank dan rute pulang ke rumah.") dan Steve Jobs dengan kutipan terkenalnya "stay hungry, stay foolish". Sekarang kita tau kira-kira kenapa mereka bisa berhasil dalam petualangan mereka. Ninggalin beban-beban pikiran itu ga ada ruginya, karena yang akan hilang cuma hal-hal yang menghambat kita sedangkan pengalaman dan kebijaksanaan kita akan tetep ada di dalam diri kita. Sama halnya dengan 1 set baju pelindung dan pedang andalan yang dibawa ke mana-mana sama karakter gw di Skyrim, alat yang sangat membantu tapi ga membebani. Kalo pikiran itu membebani, berarti pikiran itu ga ada gunanya. So it's your choice to carry it along or leave it in the chest. :)

In the previous session I told you to set the clock and enjoy the journey, now I suggest you to leave everything that encumber you and make yourself ready for the excitement ahead! Happy traveling!


Thursday, May 24, 2012

Set The Clock



Akhirnya sempet lagi nerusin nulis blog. Ternyata blogging itu susah juga ya, kaya ke gym. Kalo kelamaan ga ngepost bakalan males seterusnya, harus diniatin lagi. Ok kalo gitu gw bakal lanjutin dengan sequel dari "The Wonder of The Adventure", dengan tema kali ini adalah "Set The Clock". Jam apa yang dimaksud di sini? Apa hubungannya sama adventure yang dibicarakan sebelumnya? Di post ini bakal gw jelasin semuanya.

Pertama-tama gw awali dengan keadaan gw dari masa kecil sampe sekarang. Dari lahir, gw adalah tipe orang yang sangat sangat ga punya motivasi. Waktu balita masuk playgroup cuma bertahan sebulan karena ga betah dengan lingkungan yang asing dan takut sama anak lain. Masuk TK uring-uringan karena sering berantem sama temen dan dimarahin guru, akhirnya setiap masuk pake ngamuk-ngamuk, nangis-nangis, dan harus digendong masuk kelas. Waktu SD sering males dan pura-pura sakit biar ga masuk sekolah dan bisa main PS aja di rumah. Waktu SMP di saat orang-orang mulai masuk ekskul basket dan sebagainya, lagi-lagi gw berenti dari ekskul itu karena selama ekskul cuma dikata-katain gara-gara badan gw yang kecil. Di SMA coba masuk basket lagi tapi lagi-lagi kalah bersaing sama temen-temen yang jauh lebih tinggi dan beralih ke ekskul catur Jepang (atau biasa disebut Go). Di situ juga ga bertahan lama karena harus masuk ekskul yang diakui sama sekolah buat nilai di raport. Sempet kabur ke ekskul kimia biar ga usah cape-cape dan tetep dapet nilai. Akhirnya masuk ekskul taekwondo dan bertahan cukup lama, sampe gw lulus SMA. Tapi sekarang lagi-lagi dah ga gitu kepake selain kalo harus berantem mungkin. hahaha

Begitulah keadaan gw dari kecil, sangat-sangat ga punya motivasi dan ga mau keluar dari yang namanya comfort zone. Dari TK sampe SMA juga masuk sekolah yang sama karena dari awal udah didaftarin di situ sama orang tua. Untungnya sekolah itu termasuk sekolah top di kota gw jadi bukan jalan yang salah jg gw bertahan di sekolah itu. Walaupun sebenernya dalemnya ga seindah penampakan dari luar. Masuk kuliah juga bener-bener frustasi karena di saat temen-temen dah masuk univ lewat jalur PMDK, gw malah ga tau mau masuk jurusan apa dan berakhir ikut-ikutan temen daftar PMDK teknik kimia. Akhirnya gagal lagi, waktu itu sampe frustasi. Untungnya ga masuk teknik kimia, karena baru sadar gw ga gitu suka kimia. Setelah beberapa kali konsultasi bakat sama psikolog (yang sempet disasarin disuruh jadi arsitek padahal gw lemah sama yang namanya keterampilan), ngikutin saran keluarga, dan pertimbangan dari nilai raport (waktu itu gw paling bisa biologi berkat guru yang sangat hebat dan sampe saat ini guru itu adalah satu-satunya guru sekolah yang gw merasa beruntung banget diajar sama beliau), akhirnya gw memutuskan untuk masuk jurusan teknobiologi lewat jalur ujian. Kali ini berhasil lolos dengan gemilang \(•˚˚•)/

I don't want to go out of my comfort zone! (‾^‾)

Keadaan kaya gini terus berlanjut semasa gw kuliah, gw ikut-ikutan temen daftar Badan Perwakilan Mahasiswa (BPM), karena di antara temen-temen gw yang ga daftar tinggal gw doang. Waktu itu takutnya malah jadi ga ada temen kalo mereka semua sibuk ikut-ikut kegiatan. Tapi yang terjadi adalah... di antara temen-temen gw cuma gw yang kepilih masuk BPM!!!(۳ ˚Д˚)۳ Di situlah pertama kalinya gw ngelakuin sesuatu sendirian. Tapi gw tetep jadi orang yang masih terikat dengan comfort zone. Sampe suatu ketika gw lagi ngobrol-ngobrol sama temen gw si blogger handal yang gw mention di post sebelumnya, di situlah gw mulai berubah. Seriously, walaupun ni temen satu sangat-sangat bertolak belakang sama gw, tapi ni orang termasuk orang yang sangat mengubah hidup gw. Mungkin kalo diibaratkan kita itu bagaikan Shinichi Kudo dan Heiji Hattori. Punya style yang beda tapi tetep berteman. Waktu itu sebenernya lagi ngomongin soal ayat Alkitab, tapi ada pelajaran yang bagus dari yang dia ceritain ke gw. Inti dari ayat yang dibahas adalah: "Kalo mau masuk Kerajaan Surga, harus ngelakuin 2 hal: yang pertama adalah melepaskan semua keinginan duniawi (tentang ini ada pelajaran yang bagus juga dan mungkin akan jadi topic post gw selanjutnya), dan yang kedua adalah KELUAR DARI COMFORT ZONE"

DUAR!!! Di sini dunia gw bagai terguncang. Gw pikir-pikir dari dulu gw adalah anak yang sangat pengecut, kalo kata si blogger itu istilahnya coward bastard. Di sini bukannya gw menekankan soal masuk Kerajaan Surga, iya sih gw jg mau dan sedang berusaha menuju ke sana, tapi pelajaran yang bisa diambil di sini sangat general dan harusnya bisa diterapkan dalam hidup. Setelah gw renungkan, gw sadar kalo gw jarang banget yang namanya keluar dari comfort zone. Comfort zone di sini bukan maksudnya comfort secara fisik, tapi lebih ke comfort perasaan. Gw jarang banget ambil keputusan sendiri, selalu ikut perintah orang tua, takut tampil sendirian, ga punya motivasi, dan selama ini ngelakuin kerjaan cuma berdasarkan ketakutan akan hukuman misalnya ngerjain tugas dan beresin rumah. Hidup gw kaya robot, hidup untuk diperintah orang lain sampe hari di mana gw berhenti bergerak. Mulai dari sini gw selalu mencari-cari motivasi dalam hidup. Tapi perjuangan gw mencari motivasi dalam hidup itu ga instan, gw baru dapet motivasi hidup belakangan ini. Jadi gw bukan motivator-motivator yang kisah hidupnya udah sukses, gw adalah orang yang juga lagi berjuang untuk mencapai kesuksesan tersebut. Jujur aja gw kurang termotivasi sama yang namanya motivator, karena mereka cuma menunjukkan jalan menuju sukses, tapi ga membimbing yang dimotivasi untuk melangkah di jalan yang mereka tunjukin itu. Ya sebenernya wajar sih, karena mereka kan sibuk dan ga mungkin perhatiin orang satu-satu. Mungkin juga gw yang terlalu manja jadi minta dibimbing. Tapi itulah sejujur-jujurnya yang gw rasakan, nasib si motivator itu lebih beruntung daripada orang-orang lain dan mereka ga berada di dunia yang sama dengan kita. Mereka itu bagaikan orang yang berada di seberang jurang yang mau kita lewatin, dan mereka cuma teriak-teriak dari seberang sana ngasih tau kita gimana caranya nyebrangin jurang itu. Tapi dia sendiri tetep di seberang sana udah menikmati hasil dari dia nyebrangin jurang itu. Kayanya udah ga gitu peduli sama yang mau nyebrang, mau jatoh kek, bisa nyebrang juga kek, pokoknya dia udah coba nyebrang dan bisa. Lain dengan yang dilakukan kepala sekolah les IELTS yang gw ikutin baru-baru ini (bagi yang ga tau apa itu IELTS, semacam les inggris gitu lah). Dan yang diajarkan sama si kepala sekolah inilah yang ternyata bisa memberi motivasi dalam hidup gw.

 
They said that this is the way, but where are they?

Nama si kepala sekolah tempat les ini adalah Mr. Clay. Penampakannya kira-kira mirip sama Samuel L. Jackson tapi dengan versi badan kaya tentara US Navy, lebih gede gitu deh. Di hari terakhir gw les dia memberikan pelajaran yang sangat di luar dugaan, yaitu sesuai dengan topik kali ini "Set The Clock"
Di sesi yang singkat itu dia minta semua peserta les buat ngejawab 4 pertanyaan yang selalu dia ajukan di kelas-kelas yang dia ajar. Pertanyaannya adalah sebagai berikut:
1. What do I want?
2. Why do I want it?
3. When do I want it?
4. How to get it?

Pertanyaan yang simple dan kesannya biasa aja ya.:)
Pertanyaan-pertanyaan di atas itu adalah template buat nentuin tujuan hidup kita, baik jangka pendek maupun jangka panjang. Waktu itu Mr. Clay minta kita isi pertanyaan-pertanyaan itu dengan jawaban soal travelling, karena Mr. Clay bilang ga ada pengalaman yang lebih menyenangkan dari travelling (ternyata Mr. Clay ini adventurer juga, bahkan master adventurer yang pengalaman keliling dunianya udah banyak banget). Di sini gw bilang Mr. Clay bukan motivator, tapi master. Dia membimbing murid-muridnya satu-satu untuk mencapai apa yang dia udah capai. Selama kita nulis jawaban pertanyaan itu dia nanyain kita satu per satu apa yang kita tulis dan dia kasih tau tanggapan dia sekaligus pelajaran yang bisa dia sampaikan dari jawaban kita itu. Ibaratnya Mr. Clay ini udah pernah nyebrangin jurang, dan dia BALIK LAGI KE AWAL cuma untuk menjemput orang-orang lain dan dia bimbing orang-orang itu buat mencapai hal yang sama dengan yang dia udah capai. Dia mau balik lagi karena dia ngerti perasaan orang-orang yang lagi berjuang, persis sama dengan apa yang dia alami waktu dia masih berjuang untuk lewatin jurang itu pertama kalinya.
Buat contoh, jawaban gw buat pertanyaan-pertanyaan waktu itu adalah:
1. Waktu itu pertanyaan no 1 dispesifikasi jadi gw mau ke negara apa. Gw jawab Australia.
2. Di sini Mr. Clay cerita kalo alasan orang pergi secara umum adalah: mau liat sesuatu yang baru, mau keluar dari negara asal, dan mau studi. Tujuan utama gw adalah mau studi, tapi ditambah juga cari pengalaman ke luar negeri dan sejenak keluar dari sumpeknya Jakarta. Jadi bisa gw bilang kemauan gw ke Australia ini cukup kuat, sesuai dengan tujuan dari pertanyaan no 2 ini. Sebenernya pertanyaan ini buat nanya ke diri kita sendiri, kemauan kita itu bener-bener kuat ga, karena ini tujuan hidup.
3. Nah, pertanyaan ketiga ini yang paling krusial, kapan kita mau tujuan kita tercapai? Kenapa krusial? Karena langkah pertama itu yang paling berat, saat yang bikin orang jadi males keluar dari comfort zone. Sama kaya halnya mandi air dingin, pertama-tama pasti kaget. Dengan kita jawab kapan mau tujuan kita tercapai, mau ga mau kita bakal mulai jalan. Bukan karena takut hukuman kaya yang terjadi sama gw selama ini, tapi karena ada harapan pada waktu yang udah kita tentukan nanti tujuan kita bakal bener-bener tercapai. Reward terhadap diri sendiri, dan kita yang bertanggung jawab sama waktu yang kita tentukan tersebut. Kalo misalnya berhasil berarti kita udah bertanggung jawab sama komitmen kita ke diri sendiri, kalo misalnya gagal pun bakal jadi pelajaran buat diri sendiri juga. Inilah yang dimaksud dengan 'SET THE CLOCK'! Oh iya, set waktunya itu secepet-cepetnya yang kita mau tapi masih mungkin kita lakukan. Setelah kita yang ada di kelas itu jawab pertanyaan itu, si Mr. Clay bilang: "Allright, now everybody is on the clock! Now get movin and reach your goal! Don't forget to send me postcard when you get there." Di sini si Mr.Clay juga 'set clock' buat diri dia sendiri. Jadi saat ini kita yang ada di kelas itu lagi ada di jam kita masing-masing. Oh iya, jawaban gw buat pertanyaan ketiga ini adalah: June 2013. Doakan gw berhasil ya :)
4. Yang keempat ini kita semua udah tau lah, langkah-langkah apa yang harus dicapai buat bisa ke sana. Kalo gw adalah dengan cari beasiswa buat S2 atau kalo bisa langsung S3 di sana. Sekarang lagi proses apply, semoga berhasil juga. XD Buat yang ga tau harus gimana di langkah ini, bisa mulai dengan jalan yang sama kaya gw, cari beasiswa buat studi, atau yang lebih simple coba aja liburan ke tempat tujuan itu. Cara lain bisa juga tanya-tanya ke master-master yang kita kenal misalnya dosen pembimbing, guru les semacam si Mr. Clay ini, atau temen yang udah pernah ke sana. Banyak jalan buat mencapai tujuan, dan tujuan itu terbuka lebar setelah kita udah menjejakkan langkah pertama.



Yak, seperti yang udah gw bilang bahwa gw juga baru aja dapet tujuan hidup ini. Kira-kira baru taun ini deh, dan Mr. Clay udah ngebantu gw buat nentuin jam gw sendiri. Sekarang gw akan coba nyebrangin jurang buat sampe ke tujuan, dan gw ngajak para pembaca buat sama-sama gw nyebrangin jurang kita masing-masing. Atau kalo memang belum bisa nentuin kapan bakal nyebrangin jurang itu, gw akan tunggu kalian semua di seberang sana, atau bahkan gw akan balik lagi buat jemput kalian kalo gw bisa. Soalnya gw jg belum pernah nyebrang nih.hehe Bagi yang masih struggling buat nentuin tujuan hidup, it's okay. Justru pergumulan yang lagi dialami itu pertanda baik. Artinya dari dalem diri kalian sebenernya dah ada perjuangan buat keluar dari comfort zone. Artinya kalian udah satu langkah lebih maju buat sampe ke tujuan kalian. Seperti kata-kata dari penulis favorit gw Paulo Coelho, "Pergumulan dalam diri adalah pertanda baik terutama saat kita udah memenangkan pergumulan tersebut." Dan juga jangan takut buat ambil langkah pertama, walaupun bisa aja kita gagal. Mengutip lagi dari kata-kata yang kali ini dari salah satu manga favorit gw Eyeshield21. Di situ salah satu tokohnya bilang, "There's nothing like I can't catch it, there's only I couldn't catch it." Artinya kita baru bisa bilang ga bisa kalo kita udah coba, dan itu juga bukan berarti kita ga mau coba lagi. Keep struggling!

Ada pepatah mengatakan, "Every journey begins with the first step." Dari sini kita semua udah tau gimana caranya ngambil langkah pertama. SO WIND UP YOUR CLOCK! AND DON'T FORGET TO ENJOY THE JOURNEY! :D










Wednesday, May 9, 2012

Our Fragile Heart

 

Yoyoyoi, hari ketiga setelah pembukaan blog gw, gw mau share lagi satu pemikiran gw. Berhubung baru awal-awal buat blog masih banyak ide nih, tulis dulu satu sebelum lupa. Sebenernya topik ini tuh yang bikin gw punya ide bikin blog, tapi karena kayanya ga cocok buat pembukaan ya udah deh baru sekarang ditulisnya. Tema kali ini adalah broken heart, tema yang menurut sebagian orang sangat klise namun buktinya merambah sampai ke ujung bumi dan menjangkiti hampir seluruh umat manusia. Dari gejala-gejala yang timbul pada korban-korban yang gw kenal termasuk gw sendiri, akhirnya gw berhasil merumuskan fase-fase yang terjadi pada saat kita patah hati. Sebenernya udah ada sih blog yang ngebahas tentang patah hati yang menarik banget ditulis oleh salah satu junior gw di fakultas, sebut saja Mei atau Rina.XD
Nah blog si Meirina ini menggambarkan fase patah hati dari sisi biologis, berhubungan dengan hormon-hormon yang mempengaruhi perilaku patah hati seseorang. You should read it, very interesting. Tapi gw lupa di mana alamat blognya jadi kalo mau baca tanya orangnya langsung aja atau kalo ga kenal ya udah ya kita lupakan dulu.hahah

Nah, bedanya post gw kali ini dibanding punya dia adalah kali ini gw akan menggambarkan fase patah hati dari sisi pandang maupun reaksi si korban. Korban-korban patah hati itu ternyata punya pola-pola perilaku yang bisa dibagi dalam fase-fase, mirip sama fase demam berdarah. Sebelum baca isinya, di sini gw tekankan bahwa analisis tentang patah hati ini cuma berdasarkan pengalaman dan observasi gw, di mana bener-bener terjadi pada temen gw yang lagi patah hati. Gw berhasil meramalkan dengan tepat fase-fase yang bakal dia lalui, entah karena emang bener atau dia tersugesti sama omongan gw ga tau deh. Kebetulan juga sample yang gw dapet itu kebanyakan cowo yang diputusin, jadi kalo ada cewe yang baca n kerasa ga sesuai ya udah ya, buat bahan pelajaran aja siapa tau ada rencana mutusin cowo atau pedekatein cowo yang lagi patah hati <-- they are such easy prey.heheh Yup! Langsung aja kita mulai fase I!

Phase I: The World Is Crumbling
 
Inilah asal muasal, sabab musabab, usut punya usut, penyebab dari patah hati. Tiba-tiba pacar minta putus atau gebetan nolak pas ditembak. Dunia serasa runtuh, semua panca indera terasa mati, yang terasa cuma serangan jantung kecil yang orang-orang biasa bilang jantung copot atau kalo bahasa novel terjemahan jantungnya mencelos. Kejadiannya bisa berlangsung cepat misalnya dalam kasus tiba-tiba diputusin, atau bisa juga berlangsung lambat kalo si pasangannya dah mulai menunjukkan gejala-gejala pengen putus yang sangat menyiksa si korban.

Fase ini adalah fase di mana orang paling kacau, semua common sense bisa ilang. Bisa nangis di depan umum, OTL di depan umum (yang ga tau OTL cari di google, itu bukan singkatan), atau malah yang fanatik langsung marah-marah di depan umum. Fase ini biasanya berlangsung dalam waktu beberapa jam sampe 2 hari aja. Setelah lewat 2 hari biasanya sense dari si korban dah balik dan dia udah terlihat kaya orang normal lagi. Tapi sedih di hati pastinya belum juga menghilang, dan dimulailah fase kedua.

Phase II: Mourning Time
 
 Fase ini adalah fase tenang namun kritis. Si korban mulai meratapi keadaan, merasa diri paling merana. Contoh-contoh dari perilaku pasien fase II antara lain:

Bengong (o'_'o)

Minta pertolongan yang di atas, padahal sebelumnya boro-boro.

Makan-minum dalam jumlah banyak, entah cuma aqua, seprit, bir n rokok, kue, ciki, junkfood atau bahkan baygon bagi yang ga kuat iman. Oh iya pernah baca entah di mana katanya kalo orang lagi kangen cenderung makan yang manis-manis, kalo lagi stress cenderung makan yang asin-asin. Nah berhubung orang patah hati itu mengalami keduanya, jadi semua dimakan deh. Tapi satupun ga ada yang berasa enak.

SMS, telepon, atau minta ketemu sana-sini minta ditemenin, biasanya curcol juga padahal awalnya bilang ga mau cerita.

Ngisi bulbo yang ngaco-ngaco dan menyiratkan kegetiran hidup. <-- well yang ini udah langka ditemukan karena FS dah jadi reruntuhan. Masih pada inget bulbo ga lu pada?hahahah Tapi menurut gw bulbo itu salah satu penyebab kenapa di jaman FS ga ada yang galau deh. Soalnya setiap orang bisa mengemukakan pendapat hatinya dengan gamblang tanpa rasa malu sampe kadang malu-maluin, karena ada excuse "kan ditanya sama bulbonya..." Contohnya kalo ditanya, "hari ini ada yang bikin seneng ga?" jawabnya,"ada dong" "apa yang bikin seneng?" "ketemu si pangeran kuda hitam d(^o^)b" Terus orang yang baca bisa kegeeran jangan-jangan dia yang dimaksud si pangeran kuda hitam, akhirnya jadi pede gencar pedekatein tu cewe. Akhirnya jadian deh, padahal awalnya yang dimaksud mah bukan orang itu, dan yang bikin bulbonya sebenernya si cewe itu sendiri buat ngegaet si pangeran kuda hitam yang asli. Yah tapi intinya bulbo jaman itu tuh udah kaya messenger orang-orang yang lagi kesengsem. Back to topic... Btw itu contoh di atas gw ngarang ya, bukan orang beneran. Tapi entah kenapa istilah pangeran kuda hitam kok familiar ya, semoga bukan kisah nyata.hahaha

Nah, fase kedua ini biasanya yang berasa paling menyiksa dan berdampak buruk pada jiwa dan raga. Orang bisa jadi gemuk, kurus, pemurung, sakit-sakitan. Salah satu ciri orang masih terjebak di fase II adalah dia masih mengidolakan si pasangannya, masih merasa si pasangannya itu adalah belahan jiwanya, dia harus bisa didapetin lagi, semua yang terjadi bukan salah dia, dan seterusnya. Kadang masih berusaha balikan lagi sama si pasangannya, biasanya kemungkinannya kecil kecuali pasangannya juga masuk fase II ternyata. Di sini juga biasanya suka masuk pihak ketiga, tujuan awalnya sih mau menghibur teman. Tapi tetep aja ada insting purba yang mengatakan, "wah pejantan satu ini lagi fragile, hatinya masih mencoba nyatu lagi abis remuk, saatnya ambil alih posisi di hatinya biar bisa jadi the next ratu lebah!" Fenomena ini biasa kita sebut PELARIAN (‾^‾) <- wah emot BB juga bisa masuk sini ya (•̪┌┐•̪)

Nah, kalo udah mencapai puncak dari fase II, dimulailah fase III

PHASE III: ANGER

 

Beban emosi yang terus terakumulasi di fase II pada akhirnya akan mencapai puncaknya. Si korban yang sudah meraung-raung selama beberapa periode akhirnya kecapean OTL. Dan apakah yang terjadi pada orang yang kecapean? Yak, jawabannya adalah jadi kesel. Merasa kesel karena sadar sama perlakuan si pasangan yang ga pantes ke dia. Apalagi dibantu dengan keadaan si pasangan udah makin jauh dari dia, jadi rasa keterikatan juga makin hilang. Rasa keterikatan yang makin hilang bikin perasaan ke orang tersebut juga makin pudar. Jadinya yang tadinya mengidolakan si pasangan dan berharap dia balik, akhirnya berubah jadi merasa pasangannya itu adalah orang yang udah pernah dia baekin tapi ujung-ujungnya malah giniin si korban. Akhirnya rasa suka berubah jadi benci. Tapi tenang aja, walaupun keliatannya fase ini parah, sebenernya ini proses recovery. Kalo di fase II yang recover itu cuma panca inderanya. Ibarat kaya kapal perang kena misil jadi mati sesaat kaya di fase I, nah di fase II yang dinyalain sama sistemnya tuh cuma bagian-bagian vital kaya mesin kapal dan pompa buat mompa air yang masuk keluar, intinya at least stay alive aja. Nah di fase III ini mulai deh sistem navigasi sama persenjataan mulai aktif lagi, jadi dah bisa memandang situasi dengan lebih objektif (walaupun sering juga objektifnya masih objektif menurut diri sendiri) dan bisa menentukan arah selanjutnya gimana. Kalo di fase demam berdarah, tahap kemarahan ini mirip kaya fase demam sebelum penyembuhan. Berarti bentar lagi bakal sembuh nih. :)  Tapi lain ceritanya kalo si pasangannya ini masih deket dan nunjukin care ke si korban, tapi tetep ga mau balikan. Wah bisa bolak balik fase II sama III terus kalo gitu. Tapi kalo emang udah jauh dari si pasangan, abis tahap ini selesai masuk deh ke tahap IV.

PHASE IV: RECOVERY

Fase yang terakhir adalah fase recovery, sesuai namanya sebenernya kita semua dah tau inti dari fase ini. Akhirnya si korban bisa move on, semua kesedihan dan dendam sudah ditinggalkan di belakang. Walaupun masih inget apa yang terjadi, tapi secara umum udah ga mempengaruhi perasaan lagi. Di sini kapal perangnya udah berfungsi sempurna lagi, ready to set sail again! Di sinilah kita bisa memulai petualangan yang baru lagi, kalo ketemu cewe baru udah bukan pelarian lagi, kalo misalnya balikan sama yang lama pun udah bukan karena masih sedih kehilangan tapi emang misalnya ngerasa cocok sama yang lama. Tapi ada juga si orang-orang yang walaupun dah recover, udah merasa males kalo balikan sama orang yang sama. Di samping udah tau rasanya bareng-bareng orang itu (jadi dah ga seru gitu deh), sama masih inget sama perlakuannya, forgiving but not forgetting gitu lah. Di sinilah saatnya buka lembaran baru, mengeksplorasi daerah-daerah yang belum terjelajah, dan memulai kesempatan-kesempatan baru.

Dari analisis fase-fase di atas, sebenernya kita bisa simpulkan kalo broken heart itu sembuh sama waktu, apalagi kalo didukung sama temen-temen deket. Time heals the scar, light will guide you home. :) Sekali lagi analisis yang gw jabarkan di atas itu adalah pure analisis gw sendiri di tambah pengetahuan-pengetahuan kecil di sana-sini yang gw lem jadi satu pake logika. Jadi kalo ada yang ga setuju atau ga sesuai, gw ga terima complain (‾^‾)
Pesan dari gw untuk cerita kali ini adalah, hati kita ini memang rapuh dan gampang banget buat sakit, sakitnya bahkan sampe mempengaruhi kita secara keseluruhan. Jadi setelah tau fase-fase ini, seengganya kalo kita sampe mengalami kita bisa lebih sabar dan nunggu sampe fase-fasenya lewat. Jangan pernah juga nyoba untuk ngerasin hati biar ga sakit lagi, karena hati yang keras bikin orang jadi dingin dan orang lain jadi ga bisa ngerasain diri kita yang sebenernya. So, "Love our fragile heart, because it's the one who love the most."

Happy loving! (o''o)
 

Monday, May 7, 2012

The Wonder of the Adventure

Setelah mencoba memulai dan tertunda berkali-kali untuk buat blog, bahkan sampe sempet ngetik setengah terus ilang ga tau di mana, akhirnya kali ini gw bertekad akan publish post gw yang pertama di blog gw yg pertama! Awal-awal masih bingung mikirin temanya, sempet mau bikin yang lucu. Tapi gw yakin bakal garing jadinya. I'm not that kind of person, I'm the blood A type with perfectionist and overthinking style. Tapi berkat bantuan dan dukungan satu temen gw yang merupakan blogger handal, gw yakin kalo beberapa pemikiran gw bagus juga kayanya buat dishare. So here I am, enjoy my blog! :)

Post gw yang pertama ini sesuai judulnya gw mau share pemikiran tentang "adventure". Menurut pandangan gw, hidup kita ini adalah petualangan dan semua orang adalah karakter-karakter di dalam petualangan tersebut. Di dalam petualangan tersebut pasti kita semua berlomba-lomba untuk mencapai yang kita sebut dengan TUJUAN. Berdasarkan insting kita, kita secara sadar maupun ga sadar percaya kalo tujuan kita tercapai pasti kita akan seneng. Hal tersebut ada benernya ada ngganya. Bener tujuan kita itu pasti adalah sesuatu yang menyenangkan, misalnya juara I turnamen futsal, mendirikan resort raksasa di daerah pegunungan, membangun keluarga yang bahagia, punya anak, punya cucu, mati tenang. Ya, semua itu menyenangkan, sangat menyenangkan. :) Tapi coba pikir-pikir lagi deh, kalo TUJUAN kita itu udah tercapai, kita mau ngapain lagi? Dapet piala futsal, senang, diangkat-angkat, pesta kemenangan, setelah paling lama 1 minggu juga euphorianya ilang. Bikin resort raksasa, untung udah gede, dapet passive income, resort dah diurusin sama anak buah, pasti bingung mau ngapain lagi. Udah punya keluarga bahagia, dah siap ngelakuin hal-hal yang diimpi-impikan dari dulu sama keluarga, tapi kalo mau jujur lama-lama pasti bakal jenuh juga ketemunya orang-orang itu juga. Kalo dari deskripsi gw kayanya gw pesimistis banget ya, kayanya hidup membosankan, tapi coba baca dulu sampe abis ya, semoga membuka pandangan baru :)

Adventure dalam hidup kita ini akan gw jelaskan dengan analogi game, karena gw sangat suka gaming dan di dalem game kan banyak banget tema adventure.:) Dulu gw suka banget main Ragnarok Online. Online game yang berasal dari Korea ini bener-bener menyita waktu gw banget, dipikir-pikir rugi banget buang waktu dan uang buat kaya ginian. However, I guess I can't help it because I was just a child after all. Di game ini kita bisa milih mau jadi karakter apa aja contohnya: swordman, archer, thief, acolyte, dll. Terus tujuan kita adalah ngembangin karakter kita jadi makin kuat, ngelawan musuh-musuh yang makin kuat, dapet barang-barang bagus buat ngebantu perkembangan karakter kita, berubah jadi karakter yang lebih kuat (misalnya thief jadi assassin dan seterusnya), dan intinya berkompetisi menjadi yang terkuat.

Jaman itu gw masih gamer online yang newbie, culun banget berjam-jam main di warnet dengan koneksi cupu alhasil level gw lama banget berkembangnya. Gw merasa kapan gw bisa sampe ke lv 99 kalo gini. Akhirnya gw menyerah dan berenti main, apalagi waktu itu dah harus bayar pake voucher buat main ini game! Beberapa tahun kemudian, masa-masa kuliah gw diajak lagi ni sama junior-junior gw buat main RO tapi gratis di private server, terus levelingnya lebih cepet soalnya gamenya dipermudah. Akhirnya gw setuju main dan dengan cepat gw berhasil mencapai lv 99. TUJUAN GW TERCAPAI!!! I'M THE HAPPIEST PERSON IN THE WORLD!!! Is that so? The fact is: NOT AT ALL!!! akhirnya gw ga tau lagi harus ngapain, karakter gw dah mentok buat dikembangin, bahkan gw dan temen-temen gw dah bisa bunuh-bunuhin boss yang kuat-kuat, dan ampir semua tempat dah dijelajahin. Akhirnya satu per satu dari kita mulai bosen. Ada yang mencoba bikin karakter baru, mulai dari awal, just to repeat the most interesting process, proses berkembang. Akhirnya kita semua berenti main RO.

Setelah RO kali ini gw main game online lagi, kali ini gamenya lebih sederhana, namanya Maple Story Adventure. Intinya sama kaya RO cuma dengan gambar yang lebih lucu-lucu dan gameplay yang kita kira lebih SIMPLE. Waktu itu gw main bareng 2 sahabat gw, sebut saja Babix dan BS.





 Maple Story Adventure

Saat main game ini, rasanya bener-bener berbeda dibanding main RO, kali ini kita bener-bener ga mikirin tujuan! Prinsip kita adalah ENJOY THE GAME! tetep sih tujuan kita jadi lebih kuat, tapi menurut kita the hell with that, pokoknya kita mau mengarungi dunia Maple Story ini bersama-sama! Bwidih, dah kaya balada-balada 3 sahabat nyaris homo gitu dah. Tapi ternyata prinsip kita itu bikin gamenya jadi super fun. Ternyata gamenya ga semudah yang kita kira, kita jadi orang-orang cupu di sana, we were very sucks man!!! BS sebagai tukang sihir sering banget mati konyol gara-gara nyamperin musuh yang berotot besar, Babix sebagai ksatria yang harusnya punya kemampuan tarung jarak dekat sering banget terdesak dan hasilnya dia kabur ke belakang -.-" gw sebagai ninja yang harusnya punya serangan mematikan ternyata cuma punya piauw yang kalo dilempar musuhnya cuma geli-geli. Sering banget kita terlibat quest-quest sulit dan berakhir konyol, akhirnya kita cuma kocar-kacir dibabak belurin sama monster-monster sampe kabur keluar dungeon. Sampe dikata-katain sama bule dan kita bales katain sepuasnya pake bahasa kasar indo (bule bae juga kadang kita katain sih, bahahaha). Ternyata Maple Story itu makin lama makin susah dan mengandalkan ketangkasan jari di keyboard! masa RPG mainnya game halang rintang! NGEPET! #jadicurcol Well anyway, walaupun kita main kesusahan dan lambat majunya, tebak apa yang terjadi? Yang terjadi adalah kita bertiga sangat-sangat menikmati main game itu. Game ini bener-bener kaya oasis di tengah kesibukan kuliah kita. Banyak banget hal-hal lucu yang terjadi, di samping kesel ngeliat temen-temen yang gw sendiri bingung mereka ngapain, selain gw sendiri juga kadang-kadang cupu, tapi overall itu semua bikin kita semua akhirnya ketawa-ketawa like a bunch of happy boys! Yah, biarpun akhirnya kita berenti main karena gamenya dah terlalu susah sih. XD

Nah dari anekdot di atas, apa sih yang bisa kita simpulkan? Apa yang bikin 2 adventure di atas berbeda? Dari sudut pandang gw, yang membuat mereka berbeda adalah bagaimana gw menyikapi 2 adventure di atas, waktu main RO gw hampir ga menikmati petualangannya, sedangkan di Maple Story gw sangat-sangat menikmati petualangan bersama 2 sahabat gw, layaknya Chinmi, Sie Fan, dan Tan Tan. Memang tujuan itu penting, kita ga akan punya motivasi kalo kita ga punya tujuan, apalagi tujuan hidup. Tapi tujuan kita itu cuma paling banyak ambil proporsi 10%, sisa 90% adalah petualangannya. Balik lagi ke juara I futsal dan basket di fakultas misalnya, yang pernah gw alami. Kita lewatin pertandingan-pertandingan seru, bikin gol-gol dan bertahan di situasi sulit. Akhirnya juara, dan berasa banget euphorianya, kita angkat-angkat piala idaman kita setelah 3 tahun berjuang tanpa hasil. Tapi setelah seminggu, bukan jadi juaranya yang membekas di hati, tapi gimana perjuangan gw dan temen-temen sampe akhirnya jadi yang terbaik. Gimana tim kita berkembang dari cupu shiet banget sampe akhirnya jadi juara fakultas. Gimana kita bisa ngadepin kekalahan dan berjuang biar berikutnya bisa menang. Tujuan yang udah tercapai ga akan bisa dicapai lagi, kita pasti harus bikin tujuan baru, tapi banyak hal yang bisa kita lihat di samping tujuan itu. Contohnya di balik tujuan juara 1 futsal kita bisa liat yang lebih berharga misalnya temen-temen seperjuangan, suporter yang setia mendukung, dan GREGET waktu pertandingan. Being the champion is what I want, but it's not what I care the most.




FUTSAL AND BASKETBALL CHAMPION OF FTB GAMES 2010!!!

Sama halnya dengan resort raksasa dan keluarga, banyak hal penting selain tujuan yang bisa diliat. Saat punya keluarga nanti, kita liat anak-anak kita berkembang, menapakkan kaki mereka di petualangan yang dulu mungkin kita pernah lalui dan jadi tugas kita buat membimbing mereka supaya bisa berhasil bahkan lebih baik daripada kita. That is the wonder of the adventure, the beauty of the journey!

Akhir kata pesen gw adalah, "Enjoy the journey! There's nothing left after the goal, but there is a lot more besides the goal." Happy adventuring! :)