Post pertama di bulan Juni 2012, akhirnya sempet
lagi buat update gara-gara urusan sana sini dan ada mainan baru yang bikin ga
sempet-sempet nulis. Topik kali ini sebenernya sebagian besar dah jadi dah dari
lama-lama tapi baru sekarang bisa direalisasikan dalam bentuk tulisan. Judul
kali ini adalah sequel selanjutnya dari "The Wonders of The
Adventure" dan "Set The Clock". Buat yang udah baca pasti
kira-kira dah tau kalo isinya menyangkut sikap-sikap positif dan tips-tips
dalam menghadapi hidup yang gw sebut dengan "adventure". Buat yang
belum baca edisi-edisi sebelumnya, silakan diliat di blog ini, nyarinya masih
gampang karena kebetulan postnya baru 4 bidji. Okay, enjoy the post :)
Secara harafiah traveling light berarti kita
melakukan perjalanan dengan bawaan yang relatif sedikit dengan keuntungan
pergerakan kita jadi lebih leluasa dan mungkin bisa mencapai jarak tempuh yang
lebih jauh. Tentunya traveling light di sini lagi-lagi adalah kiasan yang gw
buat untuk menggambarkan sikap yang positif dalam melakukan perjalanan hidup.
Untuk ngejelasin topik kali ini gw akan pake perumpamaan game lagi. Belum lama
ini gw lagi getol-getolnya main The Elder Scroll V: Skyrim. Game yang sangat
laku di pasaran ini bertema tentang petualangan jaman-jaman pedang dan sihir
berkonsep sandbox. Konsep sandbox maksudnya dibanding game-game pada umumnya di
mana pemain harus ngikutin alur cerita yang udah diplot dan level-level yang
udah pasti, di game sandbox kita bagaikan jadi orang yang bebas. Kita ga harus
langsung ngikutin alur cerita utama, kita bebas mau pergi ke kota manapun,
berinteraksi sama orang apapun, jadi pembela kebenaran, penjahat, penyihir,
manusia serigala, vampire, pembunuh bayaran, dan sebagainya. Konsep game yang
sangat-sangat bebas ini bikin seri Elder Scroll ini merupakan brand game yang
sangat laku kaya game-game sejenisnya contohnya seri Grand Theft Auto. OK cukup
penjelasan gamenya karena ga gitu penting buat analogi yang mau gw ceritain.
The Elder Scroll V: Skyrim
Nah waktu lagi main Skyrim,
keluarlah sifat tipe darah A gw. Gw berpikir pokoknya semua barang-barang yang
ada di rumah harus dibawa, panah, pedang, perisai, pedang gede, armor anti
sihir, armor tebal, armor ringan. Pokoknya gw ga mau waktu lagi di dalem
goa-goa tiba-tiba diserang makhluk aneh terus kurang persiapan. Alhasil majulah
gw ke medan pertempuran dengan bawaan super banyak kaya pas jaman SD, harus
bawa buku cetak, buku catetan, PS, dan PR, akhirnya jadi empot-empotan bawa
ransel. Untung ga sampe bongkok jaman dulu, tapi sempet sampe berobat ke sinseh
si, dipijit sampe sakitnya sekambing-kambing. GARA-GARA RANSEL! (#`Д´)σ
Ternyata ya... Namanya orang kan pasti cuma pake 1
senjata andalan, karakter gw pakenya pedang di masing-masing tangan. Mau
musuhnya deket, jauh, pake sihir, pake panah, tetep aja gw samperin dan gebugin
sampe kapok. Baju pelindungnya juga mau anti sihir kek, ringan, nambah
kemampuan dsb, akhirnya yang gw pake cuma 1 set yang paling bagus. Intinya
barang-barang yang gw bawa banyak-banyak ga kepake! Udah gitu sampe goa-goa kan
banyak harta benda tuh Karena gw dah keburu bawa barang berlebih dari awal
berangkat, akhirnya cuma sedikit harta yang bisa diambil. Banyak barang yang
bisa dijual mahal akhirnya harus ditinggal gara-gara keberatan. Akhirnya gw
harus bolak-balik buat ngangkutin harta dan buang waktu banyak banget OTL
If only I could take them all
Akhirnya di kesempatan lain gw coba buat bawa
barang seperlunya aja, 1 set baju pelindung yang dipake aja, 1 senjata andalan,
dan obat-obatan secukupnya. Setelah itu gw pergi ke goa-goa lagi. Ternyata
kemampuan gw ga berkurang dibanding bawa barang selengkap-lengkapnya karena gw
punya baju pelindung dan senjata andalan, kalo misalnya babak belur pun obatnya
masih cukup. Terus semua harta yang ada di goa itu bisa gw jarah tuntas sampe
sekeping-keping koinnya. Gw pergi dengan bawaan minim, pulang gemuk dengan
harta benda! \(•˚▽˚•)/
This time I am traveling light
Dari analogi di atas bisa kita liat dalam
berpetualang itu bakal banyak kesempatan buat si petualang mendapatkan hal-hal
baru. Tapi kalo si petualang itu udah keberatan sama barang bawaannya sendiri,
bukan aja dia jadi ga enjoy dan ga bebas bertualang tapi juga dia cuma bisa
dapet sedikit hal-hal yang baru. Sama dengan kita dalam perjalanan hidup.
Seperti yang gw bilang sebelumnya, traveling light ini bukan secara harafiah di
mana kita ga boleh bawa barang banyak-banyak, tapi lebih ke arah beban pikiran
yang kita bawa. Tapi serius deh beban secara fisik juga mending jangan
banyak-banyak kaya ransel jaman SD dulu, sakit punggung loh ntar (o'_'o)
Biasanya orang itu hidup dengan membawa banyak
beban pikiran, contohnya adalah gw sendiri. Seperti yang udah gw sebutin di
post sebelumnya, gw juga masih berusaha melalui jurang menuju tujuan dan juga
lagi berusaha menikmati petualangan gw. Beban pikiran di sini bukan cuma stress
dan kecemasan, tapi juga pikiran-pikiran seperti rasa sombong, sok tau, merasa
udah jago, atau pikiran takut keluar dari zona aman. Semua pikiran di atas
adalah beban-beban yang secara sadar ga sadar kita bawa ke mana-mana dan mengganggu
proses belajar kita. Misalnya aja kita punya sikap sok tau, terus begitu
dikasih tau sama orang kita merasa ga perlu denger karena kita merasa dia lebih
ga tau dari kita. Eh ternyata tu orang tau lebih banyak dan dia cuma ngejelasin
dari awal aja karena ga tau kalo kita udah tau sebagian. Akhirnya kita jadi ga
dapet ilmu baru yang seharusnya udah kita dapet kalo aja kita ga terbeban sama
pikiran sok tau kita.
Banyak orang-orang terkenal juga udah membicarakan
hal yang sama dengan gw. Berkat orang-orang hebat itulah gw bisa nulis post
ini. Orang-orang itu antara lain Paulo Coelho dari buku The Zahir (isi jelasnya
rada-rada lupa tapi intinya dia bilang, "lupakan hal-hal lain tidak
penting dalam hidup selain beberapa hal yang harus kau ingat seperti beberapa
nomor bank dan rute pulang ke rumah.") dan Steve Jobs dengan kutipan
terkenalnya "stay hungry, stay foolish". Sekarang kita tau kira-kira
kenapa mereka bisa berhasil dalam petualangan mereka. Ninggalin beban-beban
pikiran itu ga ada ruginya, karena yang akan hilang cuma hal-hal yang
menghambat kita sedangkan pengalaman dan kebijaksanaan kita akan tetep ada di
dalam diri kita. Sama halnya dengan 1 set baju pelindung dan pedang andalan
yang dibawa ke mana-mana sama karakter gw di Skyrim, alat yang sangat membantu
tapi ga membebani. Kalo pikiran itu membebani, berarti pikiran itu ga ada
gunanya. So it's your choice to carry it along or leave it in the chest. :)
In the previous session I told you to set the clock
and enjoy the journey, now I suggest you to leave everything that encumber you
and make yourself ready for the excitement ahead! Happy traveling!